Некромант по найму

Дневник разработки

Игру делает один человек, и выпуски выходят часто. Здесь — что менялось от версии к версии, без технических подробностей. Сейчас актуальна 0.3.1-alpha: скачать.

Линии берут тех, кто рядом

Чертишь линию — отряды встают в строй (запись из версии 0.2)
  • Сами к договорам идут только бойцы из резерва у дома — у Котла и у твоих построек, и первыми идут ближние к линии.
  • Отряд, оставленный в поле после натиска или «Сбора», больше не убегает через всю карту: его забирает только договор, нарисованный рядом, или «Сбор».
  • Черновик договора честно показывает, кто придёт: кольца стоят и на тех, кто пойдёт из дома, а подпись говорит, например, «наберёт 12 (5 из дома) / мест 14».
  • Сетевая «Схватка» между 0.3.0 и 0.3.1 не сработает — обновиться нужно обоим.

Комментарии загрузятся, когда долистаешь до них.

Большая доработка: прокачка, звук, картинка

«Ад»: Прораб Ада и подъём трупов «в штат!» (версия 0.3.0)
  • Прокачка понятнее: «Ещё раз» после победы больше не съедает поправку, а «Досье» объясняет условия всех 20 карт и что откроет каждый из десяти разрядов.
  • Подсказки и уроки называют твои клавиши: переназначил «Ку» на Z — везде будет Z. Согласие на статистику спрашивается после первого боя, есть кнопка «Позже».
  • Новые звуки каста, ударов, комбо и постройки; музыка длиннее, со своими темами для последней волны, босса и меню.
  • В «Настройках» — «Тряска экрана», «Вспышки» и «Атмосфера мира». Котёл Душ пульсирует и «приседает» от ударов.
  • Свободный резерв сам идёт к линиям своего вида, а бот в «Схватке» стал хитрее: выпускает отряд во фланг проходящей колонне.
  • Генератор карт надёжнее, у бойцов два варианта смерти, Прораб замахивается заранее.

Меньше экранов между боями

Единое «Досье»: разряд, поправки и все 20 карт колоды (версия 0.2.2)
  • Отдельной «Конторы» больше нет: «Подъёмные» и «Термос некроманта» берутся строкой с ценой прямо на брифинге, щелчком.
  • Одно «Досье» вместо трёх экранов: разряд и опыт, три поправки, артефакты и каталог всех 20 карт.
  • Поправку сначала выбираешь, потом подписываешь кнопкой — сама ничего не подписывается.
  • Итог боя понятнее, а окна подтверждения теперь в стиле игры вместо серого системного «Please Confirm…».

Разряд и колода из 20 карт

Выбор поправки к договору: строки вместо карточек (версия 0.2.1)
  • «Стаж» стал «Разрядом»: каждая ступень открывает новую карту колоды, всего карт теперь 20.
  • Вместо огромных карточек — компактные строки; полный текст и подсказки раскрываются под строкой.
  • Все иконки игры перерисованы: поправки, постройки, бойцы и ресурсы читаются с одного взгляда.
  • Рогатка по фигурам: стрелка натяжки и настоящий натиск идут по одной оси — куда показал, туда и сорвался.
  • Alt+Tab ставит бой на паузу как положено.

Прокачка стала рогаликом

«Лабиринт»: фигура «Обряд» заряжена (кадр из версии 0.3.0)
  • После победы выбираешь одну из трёх «поправок к договору» — сильных и разных, до конца забега. Активны три, четвёртая вытесняет одну из них.
  • Фигуры: «Обряд» — треугольник, «Каре» — квадрат. Заряженная фигура при срыве даёт особый удар. Новые: «Комиссия по упокоению» и «Неустойка».
  • Рогатка берёт одну фигуру и направляет её по оттяжке, соседняя остаётся на месте.
  • Все экраны проходятся мышью, в бою появилась кнопка паузы.
  • «Досье артефактов» в паузе, а в разборе боя видно, откуда пришёл урон по Котлу.

Первый публичный выпуск

Договор и строй скелетов — кадр со страницы itch.io (версия 0.1.1)
  • Игра вышла на itch.io и GitHub: сборки для Windows, macOS и Linux, бесплатно.
  • Кампания на нарисованных картах, случайные поля, бесконечный подряд, вызов дня и «Схватка» — против бота или по сети.
  • Кнопка «Обновить адрес» в сетевой игре: если сервер переехал, новый адрес подтягивается одним нажатием.
  • Добровольная статистика: только с твоего согласия, по умолчанию выключена.
  • В настройках появился экран «Лицензии».

Планы — в разделе «Что дальше» на главной. Полные списки изменений — в выпусках на GitHub.